Slagskronikk
I dypet av Krypt står helten vår overfor Zombie.
Zombie fører sin ridder til E4 og tar vår dronning.
Zombie faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Fra H2 til G3 sluker helten vårs bonde Zombies bonde.
Med slu i fangehull bringer Zombie bonde til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3, menszombies løper går videre fra G4 til E6.
helten vår går frem tårn fra H1 til H2, og zombie setter løper på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A3.
Fra mørket skyver Zombie løper til E6, og rett etter helten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg. Zombie flytter bonde fra H5 til G4 og velter helten vårs bonde.
Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på G4.
Med slu i fangehull bringer Zombie bonde til H5. Fra G4 til H5 sluker helten vårs bonde Zombies bonde.
Zombies ridder går videre fra A7 til C8. helten vår går frem bonde fra H5 til H6, menszombie setter tårn på G5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7. Zombie tar løper på F1 og setter helten vår i sjakk.
Et rent slag: helten vårs konge velter tårn på F1.
Sjakk fra Zombie: tårn planter seg på F5.
helten vår glir med konge over brettet, fra F1 til E1, og med slu i fangehull bringer Zombie tårn til G5. Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Zombies løper går videre fra E6 til G8. Fra H8 til D4 sluker helten vårs dronning Zombies bonde.
Zombie setter ridder på D6 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E3. Fra mørket skyver Zombie tårn til G6, og rett etter helten vårs dronning tar E4 og lar E3 ligge bak seg.
Zombie flytter ridder fra D6 til E4 og velter helten vårs dronning.
helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3, mensmed slu i fangehull bringer Zombie løper til G4. Fra D3 til E4 sluker helten vårs bonde Zombies ridder.
Zombies løper går videre fra G8 til C4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H8.
Zombie setter konge på F7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D4. Fra mørket skyver Zombie løper til B3.
Et rent slag: helten vårs bonde velter løper på B3.
Zombie svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5. Med slu i fangehull bringer Zombie løper til F5.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til F4, menszombies bonde går videre fra B7 til B5. Ved å ta løper på F5 driver helten vår Zombie i sjakk.
Zombie setter tårn på F6 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs bonde velter tårn på F6.
Fra mørket skyver Zombie bonde til E6, og rett etter helten vårs dronning tar F3 og lar F5 ligge bak seg. Zombie flytter bonde fra A4 til B3 og velter helten vårs bonde.
Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på B3.
Med slu i fangehull bringer Zombie bonde til A5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H7.
Zombies konge går videre fra F7 til G6. helten vår går frem tårn fra H7 til H8, menszombie setter konge på G5 og vokter hvert felt.
Fra G8 tvinger helten vårs tårn Zombie til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Zombie konge til H6. helten vår leverer det endelige mattet fra H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 14
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.