Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Geist på etasje 13.

helten vår svarer med raseri: ridder hopper fra B1 til A3 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Geist flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra B1 til A3.

Geist gir sjakk med ridder på F1.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F1.

Geists tårn når E1 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra F1 til E1.

Geist svarer ved å flytte bonde fra A7 til A6, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til H3. Geists løper faller på H2 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra H3 til G5.

Geists bonde går videre fra E6 til E5. helten vår går frem ridder fra G5 til E4, og rett etter geist setter konge på D7 og vokter hvert felt.

helten vår tar bonde på C5 og setter Geist i sjakk.

Fra mørket skyver Geist konge til C7, menshelten vårs ridder tar E4 og lar C5 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte løper fra B5 til D7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E4 til C5.

Med slu i fangehull bringer Geist løper til G4. helten vår tar bonde på A6 og setter Geist i sjakk.

Geists konge går videre fra C7 til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C5.

Geist setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på B5.

Fra mørket skyver Geist konge til B8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C5 til A4.

Geist svarer ved å flytte konge fra B8 til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C5.

Fra skyggene, Rygstikk. Geist mister en brikke til helten vårs klinge.

Med slu i fangehull bringer Geist konge til C6; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4. Et grusomt slag: Geists konge tar helten vårs ridder på C5.

helten vår går frem bonde fra D2 til D3, og geist setter løper på F3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1, mensfra mørket skyver Geist løper til D1.

helten vårs konge tar G2 og lar F1 ligge bak seg, og geist svarer ved å flytte løper fra D1 til C2. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra G2 til H2.

Et grusomt slag: Geists løper tar helten vårs bonde på D3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3. Geists løper går videre fra D3 til C2; så helten vår går frem konge fra G3 til F3.

Geist setter konge på B4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B3, og fra mørket skyver Geist løper til F5.

helten vårs ridder tar C7 og lar B5 ligge bak seg, mensgeist svarer ved å flytte løper fra F5 til D7. helten vår glir med ridder over brettet, fra C7 til B5.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Geists brikker forsvinner sporløst.

Med slu i fangehull bringer Geist løper til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C7, og rett etter geists løper går videre fra E6 til F7.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til A6.

Geist setter konge på A5 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med bonde på B4.

Et grusomt slag: Geists konge tar helten vårs ridder på A6.

Fra B5 tvinger helten vårs bonde Geist til å forsvare seg.

Geist svarer ved å flytte konge fra A6 til A5. helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til E4, og rett etter med slu i fangehull bringer Geist løper til G8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Geists løper går videre fra G8 til B3, menshelten vår går frem bonde fra F2 til F4. Geist setter løper på F7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F5.

Fra mørket skyver Geist løper til G8, menshelten vårs bonde tar B6 og lar B5 ligge bak seg. Et grusomt slag: Geists konge tar helten vårs bonde på B6.

Fra A5 tvinger helten vårs bonde Geist til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Geist konge til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til A6.

Geists konge går videre fra B7 til B6, og helten vår går frem bonde fra A6 til A7. Geist setter konge på B5 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Geist løper til D5. helten vår tar løper på D5 og setter Geist i sjakk.

Geist svarer ved å flytte konge fra B5 til A6. helten vår gir sjakk med dronning på E6.

Med slu i fangehull bringer Geist konge til B5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.

Geists konge går videre fra B5 til B6, menshelten vår går frem bonde fra F5 til F6. Geist setter konge på C6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F7.

Fra mørket skyver Geist konge til B5. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Geist svarer ved å flytte konge fra B5 til B6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D8.

Med slu i fangehull bringer Geist konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D6, og rett etter geists konge går videre fra B7 til A7.

Fra D7 tvinger helten vårs dronning Geist til å forsvare seg.

Geist setter konge på A8 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 13