Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

helten vårs bonde lander på B3 og beseirer Rottes ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Rotte ridder til B8, og helten vårs bonde tar F4 og lar F2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så rottes ridder går videre fra B8 til A6.

helten vår går frem bonde fra C2 til C3, og rett etter rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2.

Fra mørket skyver Rotte ridder til C5, menshelten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til F7, og helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til G2.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1, og rett etter rottes konge går videre fra G7 til G8.

helten vår går frem konge fra F1 til E1; så rotte setter ridder på B3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B3.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til H8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A3 til A4. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til E5.

Rottes konge går videre fra H8 til G8. helten vår går frem bonde fra E5 til E6, og rett etter rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7. Fra mørket skyver Rotte bonde til C6. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til H6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E8 til C6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Rottes konge går videre fra H7 til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C5 til A5.

Rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. Fra A7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Rotte konge til F6, og helten vårs dronning tar B8 og lar A7 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til F7, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra B8 til C8.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C8 til G4.

Rottes konge går videre fra F6 til G7. helten vår går frem dronning fra G4 til F4, og rett etter rotte setter bonde på G5 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H4 til G5.

Fra mørket skyver Rotte konge til H7. Fra G6 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til H8. helten vår leverer det endelige mattet fra F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1