Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Skelet på etasje 11.
helten vårs bonde lander på E3 og beseirer Skelets tårn!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Skelet trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B3.
Skelet svarer ved å flytte tårn fra C6 til D6, og helten vår glir med ridder over brettet, fra B1 til C3. Et grusomt slag: Skelets bonde tar helten vårs ridder på C3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Skelets ridder går videre fra C7 til D5. helten vår går frem bonde fra C3 til C4; så skelet setter tårn på E3 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D5.
Skelets tårn faller på D5 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra F2 til E3.
Skelet svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3. Skelets tårn faller på D2 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra D1 til D2.
Skelets bonde går videre fra G6 til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Skelet setter konge på G6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A5 til A6.
Fra mørket skyver Skelet konge til H5, menshelten vårs dronning tar C6 og lar A6 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte bonde fra F6 til F5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C6 til C5.
Med slu i fangehull bringer Skelet konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2, og rett etter skelets bonde går videre fra G5 til G4.
helten vår går frem dronning fra C5 til C7; så skelet setter konge på H6 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på G7 og setter Skelet i sjakk.
Fra mørket skyver Skelet konge til H7, og helten vårs dronning tar F7 og lar C7 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte bonde fra F5 til F4, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra F7 til F6.
Med slu i fangehull bringer Skelet bonde til F3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E2 til F3.
Et grusomt slag: Skelets bonde tar helten vårs bonde på F3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.
Skelet setter konge på G8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C1. Fra mørket skyver Skelet konge til H7, menshelten vårs løper tar H6 og lar G7 ligge bak seg.
Skelet svarer ved å flytte konge fra H7 til G8, og helten vår glir med tårn over brettet, fra C1 til C7.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Skelet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 6
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.