Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Skelet på etasje 11.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H7.
Skelet faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra C2 til B3.
Fra mørket skyver Skelet tårn til E7, menshelten vårs løper tar D2 og lar C1 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte tårn fra E6 til D6, og helten vår glir med dronning over brettet, fra D1 til C1.
Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til H6. Skelets bonde faller på H6 og river løper fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C1 til H6.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Skelet.
Skelet setter tårn på E3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F6.
Fra mørket skyver Skelet tårn til H7. helten vår tar bonde på C6 og setter Skelet i sjakk.
Skelet svarer ved å flytte konge fra E8 til F8. helten vår tar bonde på C5 og setter Skelet i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C5 til A5.
Skelets konge går videre fra F8 til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Skelet setter konge på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A5, mensfra mørket skyver Skelet tårn til H6.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F5.
Skelet svarer ved å flytte konge fra F8 til E8; så helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3. Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til E5.
Fra E4 tvinger helten vårs dronning Skelet til å forsvare seg.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Skelet.
Skelets konge går videre fra E8 til D7, menshelten vår går frem dronning fra E4 til E3. Skelet setter tårn på H7 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med dronning på D3.
Fra mørket skyver Skelet konge til C8. helten vår tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra D3 til H7.
Skelet svarer ved å flytte konge fra C8 til B8. helten vår glir med dronning over brettet, fra H7 til H6; så med slu i fangehull bringer Skelet konge til A7.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D1, og rett etter skelets bonde går videre fra A6 til A5. Fra D7 tvinger helten vårs tårn Skelet til å forsvare seg.
Skelet setter konge på B8 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.