Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
helten vårs bonde lander på C4 og beseirer Rottes ridder!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4; så rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Rotte setter ridder på E5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på C4.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C4.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2, og rett etter rottes konge går videre fra D7 til D8. helten vår går frem bonde fra F2 til F3; så rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Fra mørket skyver Rotte konge til D8, og helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så rottes konge går videre fra D7 til E8.
helten vår går frem konge fra D2 til D3, og rett etter rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4.
Fra mørket skyver Rotte konge til D6, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D6 til D7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H5 til G6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter rottes konge går videre fra E7 til E6.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. Fra D8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Rotte konge til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D8 til C7.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.