Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Alpha Bat på etasje 8.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra E2 til D3 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Alpha Bat flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra E2 til D3.
Et grusomt slag: Alpha Bats bonde tar helten vårs bonde på G2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G2.
Alpha Bats løper når D2 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra E1 til D2.
Sjakk fra Alpha Bat: bonde planter seg på E3.
helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til E2. Alpha Bats bonde faller på F2 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E2 til F2.
Alpha Bats bonde går videre fra E7 til E5. helten vår går frem dronning fra D1 til B3, og rett etter alpha Bat setter bonde på E4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på B6. Alpha Bat gir sjakk med løper på G3.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G3.
Alpha Bats bonde når F4 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra G3 til H4.
Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A7, og rett etter alpha Bats bonde går videre fra F7 til F6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B6 til D4.
Et grusomt slag: Alpha Bats bonde tar helten vårs bonde på D3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Fra mørket skyver Alpha Bat konge til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D3 til D7.
Alpha Bat svarer ved å flytte bonde fra F4 til F3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.
Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til G8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 0
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.