Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Alpha Bat på etasje 8.
helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra C1 til C5 og tar den fiendtlige løper.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Alpha Bat flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Alpha Bats løper faller på C1 og river løper fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra D1 til C1.
Et grusomt slag: Alpha Bats bonde tar helten vårs bonde på G2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G2.
Alpha Bats løper går videre fra D6 til C5. helten vår går frem løper fra G2 til H3; så alpha Bat setter bonde på D5 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A8.
Fra mørket skyver Alpha Bat konge til D7. helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra C1 til C5.
Alpha Bat svarer ved å flytte bonde fra F7 til F6. Fra A7 tvinger helten vårs dronning Alpha Bat til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til E6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B6.
Alpha Bats konge går videre fra E6 til F7. helten vår går frem tårn fra A8 til A7. Sjakk fra Alpha Bat: ridder planter seg på G2.
helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra H3 til G2.
Fra mørket skyver Alpha Bat bonde til F4, menshelten vårs løper tar H3 og lar G2 ligge bak seg. Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra F7 til G6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A7 til E7.
Med slu i fangehull bringer Alpha Bat bonde til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Alpha Bats bonde faller på E3 og river bonde fra helten vår.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E6.
Fra skyggene, Rygstikk. Alpha Bat mister en brikke til helten vårs klinge.
Alpha Bat setter konge på H5 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på G4.
Fra mørket skyver Alpha Bat konge til H6. Fra E6 tvinger helten vårs tårn Alpha Bat til å forsvare seg.
Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra H6 til H7, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra E6 til E5. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til H6.
Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.