Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B7.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Rotte konge til F7, og helten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra D7 til D6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D4.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til C5.

Rottes bonde går videre fra D6 til D5. helten vår går frem konge fra E1 til D2, og rett etter rotte setter bonde på E5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Rottes bonde når E4 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar D4 og lar D3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til E6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Rottes bonde faller på E4 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D4 til E4.

Rotte setter ridder på B7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Rotte bonde til A4, og helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til F7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på H5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.

Rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Rotte konge til F7, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra B7 til A5. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B7. helten vår gir sjakk med dronning på H7.

Rottes konge går videre fra F7 til E6. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra H7 til B7.

Rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på C6 og setter Rotte i sjakk.

Fra mørket skyver Rotte konge til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C6 til A4.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til G8, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra A4 til D7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6; så rottes konge går videre fra H8 til G8. helten vår går frem bonde fra C6 til C7, og rett etter rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Matt. helten vårs dronning på C8 etterlater Rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1