Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på A1.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem løper fra C1 til E3, og rett etter snegl setter bonde på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på F3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Snegl svarer ved å flytte løper fra E4 til B7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F3 til F4. Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til A1.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1, og rett etter snegls konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem konge fra D1 til C1; så snegl setter løper på H1 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B1. Fra mørket skyver Snegl konge til C8. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra B1 til A1.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C8 til C7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra A1 til B1. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2; så snegls bonde går videre fra B5 til B4. helten vår går frem konge fra C2 til D3, og rett etter snegl setter konge på C6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2. Fra mørket skyver Snegl løper til H1, menshelten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C6 til D5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H3 til H4. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til F3.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5. Snegls løper faller på H5 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem konge fra C2 til B3; så snegl setter løper på G4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A4.

Fra mørket skyver Snegl løper til H3, og helten vårs konge tar B5 og lar A4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D5 til E4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Snegls konge faller på E3 og river løper fra helten vår.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C6; så snegls konge går videre fra E3 til D2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Snegl setter konge på D3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D6 til C5.

Fra mørket skyver Snegl konge til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2, og helten vår glir med konge over brettet, fra B4 til B3. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til G2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.

Snegls løper går videre fra G2 til H1. helten vår går frem konge fra C2 til C3; så snegl setter løper på G2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4. Fra mørket skyver Snegl konge til F3, og helten vårs konge tar D5 og lar C4 ligge bak seg.

Sjakk fra Snegl: konge planter seg på E3.

helten vår glir med konge over brettet, fra D5 til E5, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl løper til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E5 til F5.

Snegls løper går videre fra B7 til C6. helten vår går frem konge fra F5 til E5, og rett etter snegl setter konge på F2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F5. Fra mørket skyver Snegl løper til E8, menshelten vårs bonde tar F6 og lar F5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte løper fra E8 til F7, og helten vår glir med konge over brettet, fra E5 til D6. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til G8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E7, og rett etter snegls konge går videre fra F2 til G3. helten vår går frem bonde fra F6 til F7.

Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs bonde på F7.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2