Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Ung drage på etasje 91.

helten vårs bonde lander på D3 og beseirer Ung drages løper!

Sjakkmat! helten vår velter Ung drage og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Ung drage svarer ved å flytte ridder fra E5 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Med slu i fangehull bringer Ung drage tårn til H7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A5.

Ung drages ridder går videre fra B6 til D5. helten vår går frem bonde fra C2 til C3, og rett etter ung drage setter bonde på E5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C2. Fra mørket skyver Ung drage løper til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Ung drage svarer ved å flytte tårn fra H7 til H8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B3 til B4. Sniking. helten vårs felle etterlater Ung drage forvirret.

Med slu i fangehull bringer Ung drage ridder til E7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G7. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Ung drages brikker forsvinner sporløst.

Ung drages tårn går videre fra H8 til G8, menshelten vår går frem dronning fra G7 til H6. Ung drage setter løper på F5 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H5.

Fra mørket skyver Ung drage konge til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A5 til E5.

Ung drage svarer ved å flytte tårn fra C7 til D7. helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3.

Ung drages løper faller på D3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra E2 til D3.

Ung drages tårn går videre fra D7 til D5. helten vår gir sjakk med dronning på H6.

Ung drage setter konge på E8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på E2. Fra mørket skyver Ung drage tårn til C5.

Ung drage faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 50 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 91 statistics

Against Ung drage, heroes have won 34% of 47 finished games (16 wins, 28 losses, 3 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 91