Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Ung drage på etasje 91.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra B3 til C4 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Ung drage flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Ung drages løper faller på G2 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra F1 til G2.
Ung drage svarer ved å flytte bonde fra G5 til G4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3. helten vår omslutter en brikke i Sniking; Ung drage passerer feltet uten å se den.
Sjakk fra Ung drage: ridder planter seg på D3.
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra C2 til D3.
Ung drages tårn går videre fra C7 til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Ung drage setter tårn på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G5. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Ung drages brikker forsvinner sporløst.
Fra mørket skyver Ung drage ridder til D5, og helten vårs ridder tar A3 og lar B1 ligge bak seg. Ung drage svarer ved å flytte ridder fra D5 til E7.
helten vår glir med ridder over brettet, fra A3 til C4. Et grusomt slag: Ung drages tårn tar helten vårs ridder på C4.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C4.
Ung drages ridder går videre fra E7 til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G5 til G6.
Ung drage setter ridder på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G4. Fra skyggene, Rygstikk. Ung drage mister en brikke til helten vårs klinge.
Fra mørket skyver Ung drage tårn til D4. helten vår tar den fiendtlige tårn: tårn hopper fra G4 til D4.
Ung drage svarer ved å flytte ridder fra E7 til F5; så helten vår glir med tårn over brettet, fra D4 til G4. Med slu i fangehull bringer Ung drage konge til E7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår løper til H3.
Ung drages ridder går videre fra F5 til E3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E3.
Ung drage setter konge på F8 og vokter hvert felt. Fra F4 tvinger helten vårs tårn Ung drage til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Ung drage konge til E7; så helten vårs løper tar G4 og lar H3 ligge bak seg. Ung drage svarer ved å flytte bonde fra E6 til E5, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra F4 til F5.
Med slu i fangehull bringer Ung drage konge til D6; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H3. Ung drages bonde går videre fra E5 til E4.
helten vår tar bonde på E4 og setter Ung drage i sjakk.
Ung drage setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på C5.
Fra mørket skyver Ung drage konge til B8. Fra D8 tvinger helten vårs dronning Ung drage til å forsvare seg.
Ung drage svarer ved å flytte konge fra B8 til A7; så helten vår glir med ridder over brettet, fra H3 til F4. Med slu i fangehull bringer Ung drage løper til C6.
helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra C5 til C6.
Ung drages konge går videre fra A7 til B7. Fra D7 tvinger helten vårs dronning Ung drage til å forsvare seg.
Ung drage setter konge på A8 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 91 statistics
Against Ung drage, heroes have won 34% of 47 finished games (16 wins, 28 losses, 3 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.