Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på F8.
Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på B2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G7; så rottes konge går videre fra E8 til D8.
helten vår går frem bonde fra E2 til E4, og rett etter rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4.
Fra mørket skyver Rotte ridder til F8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F8.
Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til E8, og helten vår glir med løper over brettet, fra F8 til H6. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Rottes konge går videre fra E8 til F8. helten vår går frem løper fra G5 til E3; så rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Fra mørket skyver Rotte konge til D6, og helten vårs bonde tar A3 og lar A2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra D6 til E7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til G5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så rottes konge går videre fra D7 til E8.
helten vår går frem bonde fra H4 til H5, og rett etter rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6.
Fra mørket skyver Rotte konge til F7, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G6, og helten vår glir med løper over brettet, fra G5 til D8.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H5. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra H5 til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H8 til E5.
Rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på C7 og setter Rotte i sjakk.
Fra mørket skyver Rotte konge til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C7 til C6.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A5; så rottes konge går videre fra G6 til F7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D7. Fra mørket skyver Rotte konge til H5.
Matt. helten vårs dronning på H7 etterlater Rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.