Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Ghoul på etasje 16.

Ghoul fører sin dronning til C1 og tar vår løper.

Ghouls kant lukker partiet: matt mot helten vår.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med ridder over brettet, fra B1 til A3; så med slu i fangehull bringer Ghoul ridder til B3. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B1, og rett etter ghouls konge går videre fra E8 til E7.

helten vår går frem bonde fra H2 til H4; så ghoul setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4.

Sjakk fra Ghoul: dronning planter seg på A5.

helten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg. Ghoul svarer ved å flytte ridder fra B3 til D4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.

Med slu i fangehull bringer Ghoul dronning til C3. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B2; så ghouls ridder går videre fra D4 til B3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Sjakkmat: Ghoul avslutter helten vår på C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 5

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 16