Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Gelé på etasje 7.
helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra A1 til A6 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Gelé flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige tårn: tårn hopper fra A1 til A6.
Gelé svarer ved å flytte konge fra E8 til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.
Med slu i fangehull bringer Gelé løper til C8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A6 til B6.
Gelés bonde går videre fra C6 til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Gelé setter løper på E6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B8.
Fra mørket skyver Gelé løper til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Gelé svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til C6.
helten vår tar løper på C8 og setter Gelé i sjakk.
Gelés konge går videre fra F8 til F7. helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra C8 til C6.
Gelé setter bonde på C3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Fra mørket skyver Gelé ridder til E5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C7.
Gelé svarer ved å flytte konge fra F7 til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G7.
Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til G4. helten vår tar bonde på G5 og setter Gelé i sjakk.
Gelés konge går videre fra E6 til D6. helten vår går frem bonde fra H2 til H3, og rett etter gelé setter ridder på H6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Gelé ridder til F5. Fra G6 tvinger helten vårs tårn Gelé til å forsvare seg.
Gelé svarer ved å flytte konge fra D6 til E7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til G3.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6, og rett etter gelés ridder går videre fra G3 til H1. helten vår går frem bonde fra H6 til H7; så gelé setter ridder på G3 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Gelé ridder til H5. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra H8 til H5.
Gelé svarer ved å flytte konge fra E7 til F8, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra H5 til H7. Med slu i fangehull bringer Gelé konge til E8.
helten vår leverer det endelige mattet fra G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.