Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Alpha Bat på etasje 8.

helten vårs ridder lander på D4 og beseirer Alpha Bats tårn!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Alpha Bat trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til B1. Et grusomt slag: Alpha Bats bonde tar helten vårs bonde på C2.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B2, og rett etter alpha Bats tårn går videre fra F5 til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B2 til C2.

Alpha Bat setter konge på F8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3. Fra mørket skyver Alpha Bat konge til G8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til D4.

Alpha Bat svarer ved å flytte ridder fra D7 til B6, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra C2 til C6. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat løper til E6.

helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra C6 til B6.

Alpha Bats bonde går videre fra F4 til F3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.

Alpha Bat setter løper på F8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G5. Et grusomt slag: Alpha Bats tårn tar helten vårs bonde på D4.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E6.

Alpha Bat svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3. helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra E6 til D4.

Etter å ha velter bonde på D2 truer Alpha Bat helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D2.

Alpha Bats bonde går videre fra D6 til D5. helten vår går frem ridder fra D4 til E6; så alpha Bat setter løper på G7 og vokter hvert felt.

helten vår gir sjakk med tårn på B8.

Fra mørket skyver Alpha Bat konge til F7. Fra D8 tvinger helten vårs ridder Alpha Bat til å forsvare seg.

Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra F7 til G6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B6.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3; så alpha Bats konge går videre fra H7 til H8.

helten vår går frem ridder fra D8 til E6, og rett etter alpha Bat setter løper på F8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra E6 til F8.

Fra mørket skyver Alpha Bat bonde til E5, menshelten vårs tårn tar B7 og lar B6 ligge bak seg. Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra H8 til G8, og helten vår glir med ridder over brettet, fra F8 til G6.

Alpha Bat gir sjakk med bonde på E4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4, og rett etter alpha Bats bonde går videre fra E4 til E3. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.

Alpha Bat setter bonde på H3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Alpha Bat bonde til F2.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E3 til F2.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Alpha Bat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 1

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 239 finished games (99 wins, 77 losses, 63 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 41 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 8