Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på D6.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem bonde fra C2 til C4; så rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4.

Fra mørket skyver Rotte bonde til A4, og helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på H3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Rottes ridder går videre fra F8 til D7. helten vår går frem bonde fra E2 til E4, og rett etter rotte setter ridder på B6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på C4.

helten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra C4 til D6. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra E5 til D6.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E6. helten vår tar bonde på C7 og setter Rotte i sjakk.

Rottes konge faller på C7 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem bonde fra F4 til F5; så rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.

Fra mørket skyver Rotte konge til E8, og helten vårs bonde tar D4 og lar D3 ligge bak seg. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på D4.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3; så rottes bonde går videre fra C6 til C5.

helten vår går frem konge fra D3 til C4, og rett etter rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til C5.

Fra mørket skyver Rotte konge til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Rottes konge faller på E6 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til E3; så med slu i fangehull bringer Rotte konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3, og rett etter rottes bonde går videre fra G5 til G4.

helten vår tar bonde på G4 og setter Rotte i sjakk.

Rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. Fra mørket skyver Rotte konge til G7, og helten vårs konge tar B4 og lar C3 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til H6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B5; så rottes konge går videre fra H7 til G7.

helten vår går frem bonde fra A3 til A4, og rett etter rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5.

Fra mørket skyver Rotte konge til H6, menshelten vårs konge tar D5 og lar C5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til G6, og helten vår glir med konge over brettet, fra D5 til E5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter rottes konge går videre fra G7 til F8.

helten vår går frem konge fra E5 til E6; så rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6.

Fra mørket skyver Rotte konge til F7, og helten vårs konge tar D7 og lar D6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D7 til E7.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E6; så rottes konge går videre fra G7 til G8.

helten vår går frem bonde fra G5 til G6, og rett etter rotte setter konge på H8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F7.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1