Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Gelé på etasje 7.
helten vår svarer med raseri: løper hopper fra C1 til F4 og tar den fiendtlige tårn.
Verken helten vår eller Gelé tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra C1 til F4.
Gelés ridder går videre fra F6 til H5. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D6.
Gelé setter ridder på F6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D6 til C5.
Fra mørket skyver Gelé bonde til A3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Gelé svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B4 til A3.
Med slu i fangehull bringer Gelé bonde til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D6, og rett etter gelés bonde går videre fra B6 til B5.
helten vår går frem løper fra D6 til C5; så gelé setter ridder på F4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2.
Gelés ridder når E4 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar E3 og lar F2 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte konge fra D8 til E8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E4.
Gelé gir sjakk med bonde på D5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5; så gelés konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem konge fra F5 til F6, og rett etter gelé setter konge på D8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G7. Fra mørket skyver Gelé konge til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.
Gelé svarer ved å flytte konge fra D7 til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra H6 til G5.
Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til E2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G4, og rett etter gelés konge går videre fra E6 til E5.
helten vår går frem konge fra G4 til F3; så gelé setter ridder på C1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3.
Fra mørket skyver Gelé konge til E6, og helten vårs konge tar D4 og lar E3 ligge bak seg. Gelé gir sjakk med ridder på B3.
helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til C3, og rett etter med slu i fangehull bringer Gelé konge til F7. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra C3 til B3.
Gelés konge går videre fra F7 til F6. helten vår går frem konge fra B3 til B4, og rett etter gelé setter konge på G7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A5. Fra mørket skyver Gelé konge til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.
Gelé svarer ved å flytte konge fra G8 til H7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A6 til B5.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C6, og rett etter gelés konge går videre fra H6 til H7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C6 til D5.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Gelé trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 39 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.