Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Gelé på etasje 7.

Gelé fører sin tårn til A1 og tar vår tårn.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Gelé.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til G5.

Etter å ha velter tårn på A1 truer Gelé helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Gelé konge til D8, og helten vårs ridder tar H3 og lar G1 ligge bak seg.

Gelés tårn når A2 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til E3, og rett etter med slu i fangehull bringer Gelé konge til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til E4.

Gelés tårn går videre fra A2 til A6. helten vår går frem ridder fra H3 til F4, og rett etter gelé setter tårn på A8 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra F4 til E6.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Gelés brikker forsvinner sporløst.

Fra mørket skyver Gelé tårn til A7. helten vår tar bonde på G7 og setter Gelé i sjakk.

Gelés tårn faller på G7 og river ridder fra helten vår.

helten vår glir med løper over brettet, fra G5 til F6. Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til F4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F4.

Gelés tårn går videre fra G7 til G1; så helten vår går frem løper fra F6 til D4. Gelé setter tårn på G6 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Fra mørket skyver Gelé tårn til D6. helten vårs løper tar C5 og lar B6 ligge bak seg. Sjakk fra Gelé: tårn planter seg på F6.

helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til E3. Med slu i fangehull bringer Gelé bonde til F2; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2.

Gelés tårn når E6 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F2.

Gelé setter tårn på E5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D4, mensfra mørket skyver Gelé tårn til E1.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E1.

Gelé svarer ved å flytte konge fra E8 til F7; så helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2. Med slu i fangehull bringer Gelé konge til E7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3.

Gelés konge går videre fra E7 til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C3 til B3.

Gelé setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4, og fra mørket skyver Gelé konge til D8.

helten vårs konge tar C5 og lar C4 ligge bak seg. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Gelé.

Verken helten vår eller Gelé tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7