Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på E3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Fra mørket skyver Rotte konge til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A3 til A4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så rottes bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem bonde fra D2 til D3, og rett etter rotte setter konge på H6 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.

Fra mørket skyver Rotte konge til H7, menshelten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3, og rett etter rottes bonde går videre fra E5 til E4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til E4.

Rotte setter konge på H6 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på G5 og setter Rotte i sjakk.

Rottes konge faller på G5 og river bonde fra helten vår.

helten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G5 til H4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6.

Rottes bonde faller på E6 og river bonde fra helten vår.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4; så rottes konge går videre fra H4 til G4. helten vår går frem bonde fra E4 til E5, og rett etter rotte setter konge på H5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3. Fra mørket skyver Rotte konge til G4, menshelten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg.

Rottes konge faller på G3 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4; så med slu i fangehull bringer Rotte konge til F4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2.

Rottes konge faller på E5 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem konge fra F2 til E2; så rotte setter konge på D4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A3.

Fra mørket skyver Rotte konge til E4, og helten vårs konge tar F2 og lar E2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E4 til D4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F2 til F3.

Rottes konge faller på C4 og river bonde fra helten vår.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4. Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på C5.

helten vår går frem konge fra E4 til E5, og rett etter rotte setter konge på B6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E5 til E6.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C5, menshelten vårs konge tar E7 og lar E6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra B6 til C6, og helten vår glir med konge over brettet, fra E7 til E8.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E7, og rett etter rottes konge går videre fra D5 til C4.

helten vår går frem konge fra E7 til D7; så rotte setter konge på C3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Fra mørket skyver Rotte konge til C2, og helten vårs konge tar C6 og lar C7 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C6 til B6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B6 til A5.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på A3.

helten vår går frem konge fra A5 til B5, og rett etter rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C2, menshelten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg. På C1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende dronning.

helten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7; så med slu i fangehull bringer Rotte dronning til E1. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Rottes konge går videre fra A3 til B2. helten vår går frem dronning fra A8 til B7; så rotte setter konge på A1 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B6. Rotte gir sjakk med dronning på B1.

helten vårs konge tar C7 og lar B6 ligge bak seg. Rottes dronning når C1 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra C7 til B8. Sjakk fra Rotte: dronning planter seg på F4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A8; så rottes dronning går videre fra F4 til G5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A7.

Rotte setter konge på B1 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på B7.

Fra mørket skyver Rotte konge til C2. Fra C7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra C2 til D3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D7.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E3. helten vår gir sjakk med dronning på E7.

Rottes konge går videre fra E3 til D4. Fra D7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte setter konge på C3 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C7.

Fra mørket skyver Rotte konge til D4, og helten vårs dronning tar B7 og lar C7 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte dronning fra G5 til E3.

Fra B6 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D3. helten vår tar dronning på E3 og setter Rotte i sjakk.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs dronning på E3.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1