Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs dronning på A6.

Sjakkmat! helten vår velter Rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3, og rett etter rottes bonde går videre fra D7 til D6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.

Rotte setter bonde på E5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Rotte bonde til C5, og helten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til E7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A3 til A4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2; så rottes konge går videre fra F7 til G7. helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og rett etter rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3. Fra mørket skyver Rotte konge til G8, menshelten vårs konge tar F3 og lar E2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E4 til D5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4, og rett etter rottes konge går videre fra G7 til G8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E4 til E5.

Rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6. Fra mørket skyver Rotte bonde til C6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D5 til C6.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5; så rottes konge går videre fra F8 til E8.

helten vår går frem bonde fra H5 til H6, og rett etter rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7.

Fra mørket skyver Rotte konge til D8. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C7, og helten vår glir med dronning over brettet, fra H8 til F6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B6.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til C7.

Rottes konge går videre fra B6 til B7. helten vår gir sjakk med dronning på A6.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs dronning på A6.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Rotte konge til A7. helten vår tar bonde på C5 og setter Rotte i sjakk.

Rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til A6. helten vår gir sjakk med dronning på B5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A7. helten vår tar bonde på A5 og setter Rotte i sjakk.

Rottes konge går videre fra A7 til B7. helten vår går frem bonde fra C4 til C5, og rett etter rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt.

helten vår gir sjakk med dronning på B6.

Fra mørket skyver Rotte konge til A8. Fra C6 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra A8 til B8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5, og rett etter rottes konge går videre fra C8 til D8.

helten vår går frem bonde fra A5 til A6; så rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7.

Fra mørket skyver Rotte konge til C7. helten vår gir sjakk med dronning på B6.

Rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til C8. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B7.

Rottes konge går videre fra D7 til E8. helten vår gir sjakk med dronning på E6.

Rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs dronning på C8 etterlater Rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1