Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Rotte fører sin konge til C6 og tar vår dronning.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på B2.
helten vår går frem bonde fra C2 til C3. På B1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende tårn.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Rotte ridder til B8, menshelten vårs bonde tar C4 og lar C3 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra B8 til A6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3. Med slu i fangehull bringer Rotte tårn til B7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4. Rottes tårn når B2 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra E2 til E3; så rotte setter ridder på B8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3.
Fra mørket skyver Rotte bonde til G3, og helten vårs bonde tar A3 og lar A2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte tårn fra B2 til B3, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A3 til A4.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til A6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5; så rottes konge går videre fra E8 til D7.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til E6.
Rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4. Fra mørket skyver Rotte ridder til B4, menshelten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg.
Rotte gir sjakk med ridder på D5.
helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til D2; så med slu i fangehull bringer Rotte tårn til B1. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.
Rottes ridder går videre fra D5 til F6. helten vår går frem bonde fra G6 til G7; så rotte setter tårn på A1 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Rottes ridder faller på G8 og river dronning fra helten vår.
helten vårs konge tar C3 og lar D2 ligge bak seg. Sjakk fra Rotte: tårn planter seg på A3.
helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til D2, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte tårn til A1. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5.
Rottes tårn når A2 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra D2 til E3, og rett etter rotte setter tårn på C2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6.
Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på H6.
helten vårs bonde tar D4 og lar D3 ligge bak seg. Rottes ridder når G4 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til D3. Et grusomt slag: Rottes tårn tar helten vårs bonde på G2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Rottes ridder går videre fra G4 til E3. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D3 til E3.
Rotte setter tårn på C2 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Sjakk fra Rotte: tårn planter seg på E2.
helten vårs konge tar D4 og lar E4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra G3 til G2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D4 til D3.
På G1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende løper.
helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra D3 til E2.
Et grusomt slag: Rottes løper tar helten vårs bonde på C5.
helten vår går frem konge fra E2 til D3, og rett etter rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3.
Fra mørket skyver Rotte konge til A7, menshelten vårs konge tar B3 og lar C3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til B6, og helten vår glir med konge over brettet, fra B3 til C3.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B3, og rett etter rottes konge går videre fra A7 til B7.
helten vår går frem konge fra B3 til A2; så rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B3.
Fra mørket skyver Rotte konge til A7, og helten vårs konge tar C3 og lar B3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte løper fra C5 til D6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C3 til B3.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3; så rottes konge går videre fra A6 til B7.
helten vår går frem konge fra C3 til D4, og rett etter rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4.
Fra mørket skyver Rotte løper til E5. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E5.
Rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til B8, og helten vår glir med konge over brettet, fra E5 til F5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G6, og rett etter rottes konge går videre fra B7 til B8. helten vår går frem konge fra G6 til F7; så rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.
Fra mørket skyver Rotte konge til B6, og helten vårs konge tar F7 og lar E7 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra B6 til B7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A7. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra A7 til B7. helten vår tar bonde på C6 og setter Rotte i sjakk.
Rottes konge faller på C6 og river dronning fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E7. Fra mørket skyver Rotte konge til B7, menshelten vårs konge tar D7 og lar E7 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6, og helten vår glir med konge over brettet, fra D7 til D6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Rottes konge går videre fra B8 til C8. helten vår går frem bonde fra C4 til C5; så rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6. Fra mørket skyver Rotte konge til C8, og helten vårs bonde tar C6 og lar C5 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til B8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til C7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A7. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra A7 til B6. Fra B8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rotte setter konge på A6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A8.
Fra mørket skyver Rotte konge til B6. helten vår tar bonde på A5 og setter Rotte i sjakk.
Rotte svarer ved å flytte konge fra B6 til B7. Fra B5 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C5.
Rottes konge går videre fra C8 til D8. helten vår går frem dronning fra C5 til E5; så rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt.
Fra C5 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Rotte konge til B7, og helten vårs konge tar D5 og lar D6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til B8.
helten vår gir sjakk med dronning på B5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C7. Fra C5 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rottes konge går videre fra C7 til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C7.
Rottes konge faller på C7 og river dronning fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5. Fra mørket skyver Rotte konge til D8, menshelten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til D7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C8.
helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra C8 til C7. helten vår går frem konge fra D5 til C5; så rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B7.
Fra mørket skyver Rotte konge til E6, og helten vårs dronning tar C7 og lar B7 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til F6.
Fra D6 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D5.
Rottes konge går videre fra F5 til F4. helten vår gir sjakk med dronning på D4.
Rotte setter konge på F3 og vokter hvert felt. Fra D3 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Rotte konge til G4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E4.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G4 til G5. helten vår gir sjakk med dronning på E5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G4. Fra E4 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rottes konge går videre fra G4 til G3. helten vår går frem dronning fra E4 til E2; så rotte setter konge på H3 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med dronning på F1.
Fra mørket skyver Rotte konge til G4. Fra E2 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G4 til H4, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra E2 til E3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G4.
helten vår gir sjakk med dronning på E2.
Rottes konge går videre fra G4 til F4. Fra D2 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rotte setter konge på F5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D3.
Fra mørket skyver Rotte konge til F4. helten vår gir sjakk med dronning på D2.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F4 til F3. Fra D1 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D2.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 15 s
- Moves
- 191
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 31
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (191 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.