Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Geist. Fangehullet venter i stillhet.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra G3 til F4 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Geist flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs bonde velter ridder på E3.

Geist svarer ved å flytte løper fra B5 til C6. Fra C1 til A3 sluker helten vårs løper Geists tårn.

Med slu i fangehull bringer Geist tårn til F5. helten vår gir sjakk med dronning på H5.

Geists konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem bonde fra E3 til E4, og geist setter tårn på F4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3. Fra mørket skyver Geist løper til B5. Fra G3 til F4 sluker helten vårs bonde Geists tårn.

Geist svarer ved å flytte konge fra D7 til C7. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på G5.

Med slu i fangehull bringer Geist bonde til C3. Fra B1 til C3 sluker helten vårs ridder Geists bonde.

Geists løper går videre fra B5 til C4. helten vår går frem bonde fra G5 til G6, mensgeist setter konge på D7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Geist konge til C7.

Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Geist svarer ved å flytte løper fra C4 til A6, og rett etter helten vår glir med dronning over brettet, fra G8 til E8. Med slu i fangehull bringer Geist løper til F1.

Ved å ta bonde på E7 driver helten vår Geist i sjakk.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Geist.

Geists konge går videre fra C7 til C8. helten vår leverer det endelige mattet fra E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 13