Slagskronikk

I dypet av Kloak står Alberto C. overfor Gelé.

Alberto C.s tårn lander på G1 og beseirer Gelés dronning!

Sjakkmat! Alberto C. velter Gelé og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra G1 til F3 sluker Alberto C.s ridder Gelés ridder.

Gelé tar bonde på E2 og setter Alberto C. i sjakk.

Et rent slag: Alberto C.s dronning velter tårn på E2.

Gelé setter bonde på B2 og vokter hvert felt. Fra C1 til B2 sluker Alberto C.s løper Gelés bonde.

Fra mørket skyver Gelé bonde til G4; så alberto C.s ridder tar E5 og lar F3 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5.

Fra E5 til G6 sluker Alberto C.s ridder Gelés løper.

Med slu i fangehull bringer Gelé bonde til A5. Ved å ta bonde på E6 driver Alberto C. Gelé i sjakk.

Alberto C. aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Gelé.

Gelés konge går videre fra E8 til D8. Fra E6 til C6 sluker Alberto C.s dronning Gelés bonde.

Gelé setter ridder på E5 og vokter hvert felt. Et rent slag: Alberto C.s ridder velter ridder på E5.

Fra mørket skyver Gelé konge til E7. Fra D7 tvinger Alberto C.s dronning Gelé til å forsvare seg.

Gelé svarer ved å flytte konge fra E7 til F6. Et rent slag: Alberto C.s dronning velter bonde på B5.

Med slu i fangehull bringer Gelé bonde til G3. Fra B5 til A5 sluker Alberto C.s dronning Gelés bonde.

Gelés konge går videre fra F6 til E6, mensalberto C. går frem tårn fra H1 til H7. Gelé setter bonde på G2 og vokter hvert felt.

Fra H7 til G7 sluker Alberto C.s tårn Gelés bonde.

Gelés bonde krones på G1, og en fiendtlig dronning fødes.

Et rent slag: Alberto C.s tårn velter dronning på G1.

Gelé svarer ved å flytte konge fra E6 til E7, og alberto C. glir med tårn over brettet, fra G1 til G6. Med slu i fangehull bringer Gelé konge til E8, mensmed en stødig hånd bringer Alberto C. dronning til A7.

Gelés konge går videre fra E8 til F8, og alberto C. går frem tårn fra G6 til B6. Gelé setter konge på E8 og vokter hvert felt.

Matt. Alberto C.s tårn på B8 etterlater Gelé uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 7