Slagskronikk
Duellen begynner: Alberto C. mot Gelé på etasje 7.
Med en eventyrers presisjon tar Alberto C. den rivaliserende tårn på E4.
Gelé faller for Alberto C.s matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Alberto C. glir med konge over brettet, fra E1 til F2; så med slu i fangehull bringer Gelé bonde til B2. Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.
Gelés konge går videre fra E8 til F7. Alberto C. tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra F2 til F3.
Gelé setter ridder på E3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter Alberto C. dronning på E2. Fra mørket skyver Gelé konge til G8, og alberto C.s ridder tar C3 og lar B1 ligge bak seg.
Gelé gir sjakk med bonde på G4.
Alberto C. glir med konge over brettet, fra F3 til F2, og rett etter med slu i fangehull bringer Gelé løper til H7. Alberto C. tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra C3 til E4.
Et grusomt slag: Gelés ridder tar Alberto C.s bonde på C2.
Alberto C. krever den fiendtlige ridder ved å lande på C2.
Gelé setter bonde på G6 og vokter hvert felt. Sjakk: Alberto C. strammer nettet ved å bringe ridder til F6.
Et grusomt slag: Gelés bonde tar Alberto C.s ridder på F6.
Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Gelé svarer ved å flytte konge fra G8 til G7. Alberto C. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C6 til E6.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til H6. Sjakk: Alberto C. strammer nettet ved å bringe løper til C1.
Gelés konge går videre fra H6 til G7. Alberto C. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A6.
Gelé setter bonde på G5 og vokter hvert felt. Fra A7 tvinger Alberto C.s tårn Gelé til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Gelé konge til H8. Sjakk: Alberto C. strammer nettet ved å bringe dronning til C8.
Gelé svarer ved å flytte løper fra H7 til G8, mensalberto C. glir med løper over brettet, fra C1 til B2.
Til slutt gir Alberto C. sjakkmat, og Gelé flykter fra brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.