Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Geist på etasje 13.
helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra E5 til H8 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Geist flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Fra H8 tvinger helten vårs tårn Geist til å forsvare seg.
Geist svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, og helten vår glir med løper over brettet, fra F1 til E2. Med slu i fangehull bringer Geist konge til C7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Geists konge går videre fra C7 til B6. helten vår går frem konge fra E1 til F1; så geist setter løper på B8 og vokter hvert felt.
helten vår tar løper på B8 og setter Geist i sjakk.
Fra mørket skyver Geist konge til A6. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E2 til C4.
Geist svarer ved å flytte tårn fra E6 til B6. helten vår tar ridder på B5 og setter Geist i sjakk.
Geists ridder faller på B5 og river løper fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H8; så geists ridder går videre fra B5 til A3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A3.
Geist setter tårn på C6 og vokter hvert felt. Fra D3 tvinger helten vårs dronning Geist til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Geist bonde til C4, menshelten vårs dronning tar C3 og lar D3 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte tårn fra C6 til C8.
helten vår tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra C3 til E5.
Et grusomt slag: Geists tårn tar helten vårs tårn på H8.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H8.
Geists løper går videre fra E3 til F4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H6.
Geist setter konge på B7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på H1.
Fra mørket skyver Geist konge til A6. Matt. helten vårs dronning på C6 etterlater Geist uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 8
- First capture
- move 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.