Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rottekongen på etasje 10.

helten vårs bonde lander på C5 og beseirer Rottekongens tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Rottekongen og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.

Rottekongens løper faller på C2 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra D1 til C2.

Etter å ha velter bonde på F2 truer Rottekongen helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F2.

Rottekongens tårn går videre fra B5 til C5. helten vår går frem bonde fra D2 til D4; så rottekongen setter ridder på B7 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C5.

Fra mørket skyver Rottekongen bonde til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C5 til B6.

Rottekongen svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra B1 til D2. Med slu i fangehull bringer Rottekongen ridder til C5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B7. Sjakk fra Rottekongen: ridder planter seg på E4.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E4.

Rottekongens bonde faller på E4 og river ridder fra helten vår.

helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Rottekongen konge til E7. helten vår gir sjakk med løper på A3.

Rottekongen svarer ved å flytte konge fra E7 til E6. Fra B3 tvinger helten vårs dronning Rottekongen til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen bonde til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H3. Rottekongens bonde når E3 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F2 til E3.

Rottekongen setter bonde på G5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Rottekongen bonde til E4.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B6.

Rottekongen svarer ved å flytte konge fra E6 til D7. helten vår gir sjakk med dronning på B7.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A7; så rottekongens bonde går videre fra F6 til F5.

helten vår leverer det endelige mattet fra A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Rottekongen, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 10