Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Zombie på etasje 12.

helten vår svarer med raseri: løper hopper fra E3 til B6 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Zombie flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D4. Fra mørket skyver Zombie tårn til G6. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra D4 til A7.

Et grusomt slag: Zombies tårn tar helten vårs ridder på B1.

helten vår gir sjakk med dronning på B8.

Med slu i fangehull bringer Zombie konge til F7. Fra F4 tvinger helten vårs dronning Zombie til å forsvare seg.

Zombies konge går videre fra F7 til E8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B8.

Zombie setter konge på F7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C7. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Zombies brikker forsvinner sporløst.

Fra mørket skyver Zombie bonde til D4. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D7.

Zombie svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D5.

Med slu i fangehull bringer Zombie konge til F6. helten vår tar bonde på D4 og setter Zombie i sjakk.

Zombies konge går videre fra F6 til F7. Fra C4 tvinger helten vårs dronning Zombie til å forsvare seg.

Zombie gir sjakk med tårn på E6.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2, og fra mørket skyver Zombie bonde til G2. helten vårs tårn tar H2 og lar H1 ligge bak seg, menszombie svarer ved å flytte konge fra F7 til F8.

helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C2. Med slu i fangehull bringer Zombie tårn til B6.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F4.

Zombies konge går videre fra F8 til G7. helten vår gir sjakk med dronning på D4.

Zombie setter konge på F8 og vokter hvert felt. Fra F2 tvinger helten vårs dronning Zombie til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Zombie konge til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G2.

Zombie svarer ved å flytte tårn fra B1 til B3; så helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til E3. Sjakk fra Zombie: tårn planter seg på B2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C1. Zombies konge går videre fra E8 til D8.

helten vår tar tårn på B6 og setter Zombie i sjakk.

Et grusomt slag: Zombies tårn tar helten vårs løper på B6.

helten vår tar tårn på B6 og setter Zombie i sjakk.

Fra mørket skyver Zombie konge til D7. Fra D2 tvinger helten vårs tårn Zombie til å forsvare seg.

Zombie svarer ved å flytte konge fra D7 til E8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B8.

Med slu i fangehull bringer Zombie konge til F7. helten vår gir sjakk med tårn på F2.

Zombies konge går videre fra F7 til E6. Fra C8 tvinger helten vårs dronning Zombie til å forsvare seg.

Zombie setter konge på E5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H8.

Fra mørket skyver Zombie konge til E6. helten vår tar bonde på H6 og setter Zombie i sjakk.

Zombie svarer ved å flytte konge fra E6 til D7. Fra D2 tvinger helten vårs dronning Zombie til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Zombie konge til E8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A5. Zombies løper går videre fra G4 til F5.

helten vår tar bonde på A4 og setter Zombie i sjakk.

Zombie setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Fra mørket skyver Zombie bonde til E6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D6.

Zombie svarer ved å flytte konge fra D8 til E8, og rett etter helten vår glir med dronning over brettet, fra D6 til E5. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Zombies brikker forsvinner sporløst.

Med slu i fangehull bringer Zombie konge til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E5 til E6.

Zombies konge går videre fra D8 til C7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E5.

Zombie setter konge på B6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E5 til H5.

Fra mørket skyver Zombie konge til C7. Fra F7 tvinger helten vårs tårn Zombie til å forsvare seg.

Zombie svarer ved å flytte konge fra C7 til B6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G6.

Med slu i fangehull bringer Zombie konge til A5. helten vår gir sjakk med tårn på F5.

Zombies konge går videre fra A5 til A4. Fra G4 tvinger helten vårs dronning Zombie til å forsvare seg.

Zombie setter konge på B3 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F3.

Fra mørket skyver Zombie konge til A2, menshelten vårs konge tar C2 og lar C1 ligge bak seg. Zombie svarer ved å flytte konge fra A2 til A1.

helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til C3; så med slu i fangehull bringer Zombie konge til A2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4, og rett etter zombies konge går videre fra A2 til A1.

helten vår går frem konge fra C4 til C5. Zombie setter konge på A2 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E4.

Fra mørket skyver Zombie konge til A1, og helten vårs dronning tar E2 og lar E4 ligge bak seg. Zombie svarer ved å flytte konge fra A1 til B1.

Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 24 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 12