Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra G8 til G1 og tar den fiendtlige dronning.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Rottes ridder går videre fra D7 til F6. helten vår går frem bonde fra H2 til H3.

Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på H3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C4, og helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E4.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2; så rottes konge går videre fra F7 til G7.

helten vår går frem konge fra E2 til E3, og rett etter rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4.

Fra mørket skyver Rotte bonde til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på D6.

helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til B4; så med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Rottes konge går videre fra G7 til F7. helten vår går frem bonde fra C2 til C4; så rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B4. Fra mørket skyver Rotte konge til G8, og helten vårs bonde tar D4 og lar D2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til H8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3; så rottes ridder går videre fra B7 til D8. helten vår går frem konge fra C3 til B4, og rett etter rotte setter ridder på E6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D5. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på D5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra E6 til D4, og helten vår glir med konge over brettet, fra B4 til C4. Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på F3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3, og rett etter rottes konge går videre fra H7 til G7. helten vår går frem konge fra D3 til E3; så rotte setter bonde på G4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Rottes ridder faller på E5 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra F4 til E5.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E5 til E6.

Rottes bonde går videre fra G4 til G3. helten vår går frem bonde fra C6 til C7, og rett etter rotte setter bonde på G2 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Rotte konge til H6, menshelten vårs dronning tar G8 og lar C8 ligge bak seg. På G1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende dronning.

helten vår tar den fiendtlige dronning: dronning hopper fra G8 til G1.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4, og rett etter rottes konge går videre fra H7 til H8.

helten vår går frem bonde fra A4 til A5; så rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6.

Fra mørket skyver Rotte konge til H8, og helten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra H8 til H7.

helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G8; så rottes konge går videre fra H6 til H5.

Matt. helten vårs dronning på G5 etterlater Rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1