Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
helten vårs konge lander på D1 og beseirer Flaggermuss tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til H6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E7 til D8.
helten vår går frem bonde fra H4 til H5; så flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på G5.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til E6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7; så flaggermuss bonde går videre fra A4 til A3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Flaggermus gir sjakk med tårn på D1.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på D1.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til E6, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A3 til A5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B4. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Flaggermus.
Flaggermuss bonde går videre fra E5 til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til C5.
Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs bonde på C5.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på B8, og fra mørket skyver Flaggermus bonde til B6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B8 til B6.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D5 til C4. helten vår leverer det endelige mattet fra C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.