Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra B1 til C1 og tar den fiendtlige dronning.

Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3; så med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra D5 til D4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til E4.

Flaggermus setter tårn på C4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B5.

helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra D3 til C4.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C3; så flaggermuss bonde går videre fra A4 til A3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Flaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7, menshelten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til D8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G4 til H5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E7 til F8.

helten vår går frem bonde fra H6 til H7. Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs bonde på B4.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7. helten vår gir sjakk med dronning på G7.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til E6, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra G7 til B7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C4 til B5.

Flaggermuss konge går videre fra E6 til F6. helten vår går frem dronning fra B7 til D5, og rett etter flaggermus setter bonde på B2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B1. På C1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende dronning.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på C1.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F6 til G6. helten vår tar bonde på D6 og setter Flaggermus i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C8, og rett etter flaggermuss konge går videre fra H7 til G7.

helten vår tar bonde på E5 og setter Flaggermus i sjakk.

Flaggermus setter konge på G6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til H7.

Fra H4 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H7 til G7, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra F3 til E5.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 47% of 657 finished games (312 wins, 93 losses, 252 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4