Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
Rotte flytter sin tårn fra B8 til H8 og velter helten vårs dronning!
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg. Rottes bonde faller på B2 og river bonde fra helten vår.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2; så med slu i fangehull bringer Rotte ridder til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter rottes bonde går videre fra E7 til E6.
helten vår går frem bonde fra H4 til H5. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på H5.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. På B1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende tårn.
helten vårs konge tar E2 og lar D1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte tårn fra B1 til B8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A2 til A4.
Med slu i fangehull bringer Rotte tårn til A8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4; så rottes ridder går videre fra E5 til D7.
helten vår går frem bonde fra E4 til E5, og rett etter rotte setter tårn på B8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3.
Fra mørket skyver Rotte bonde til H4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H4.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4. Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på E5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F5. Rottes ridder faller på C4 og river bonde fra helten vår.
helten vår går frem bonde fra F5 til F6; så rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5.
Fra mørket skyver Rotte bonde til G3, og helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra C4 til E5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7.
Rottes konge faller på F6 og river bonde fra helten vår.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Et grusomt slag: Rottes tårn tar helten vårs dronning på H8.
helten vår går frem bonde fra D2 til D4. Rotte gir sjakk med tårn på H2.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E1. Rottes tårn når H1 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte tårn fra H1 til H7. helten vår tar ridder på E5 og setter Rotte i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3. Rottes konge faller på E5 og river bonde fra helten vår.
helten vår går frem konge fra E3 til D3. Sjakk fra Rotte: tårn planter seg på D7.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4. Rotte gir sjakk med tårn på D4.
helten vårs konge tar C3 og lar C4 ligge bak seg. Et grusomt slag: Rottes tårn tar helten vårs bonde på A4.
helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til B3, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte tårn til G4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A3.
Rotte gir sjakk med tårn på A4.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A4.
Rotte setter konge på D4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A4 til A5.
Fra mørket skyver Rotte bonde til C4, menshelten vårs konge tar A6 og lar A5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D4 til E5, og helten vår glir med konge over brettet, fra A6 til A7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A8, og rett etter rottes konge går videre fra F5 til F4.
helten vår går frem konge fra A8 til B7; så rotte setter konge på E5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.
Fra mørket skyver Rotte konge til D5, og helten vårs konge tar B6 og lar C7 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D5 til E5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5; så rottes konge går videre fra E5 til F4.
helten vår går frem konge fra C5 til C4, og rett etter rotte setter bonde på C2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3.
Fra mørket skyver Rotte konge til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G5 til G4, og helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til D3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4, og rett etter rottes bonde går videre fra G3 til G2. helten vår går frem konge fra E4 til F3.
På G1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende tårn.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Rotte tårn til G6, og helten vårs konge tar F3 og lar F2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra H3 til H2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F3 til F2. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H1.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1; så rottes tårn går videre fra G6 til G2. helten vår går frem konge fra F1 til E1, og rett etter rotte setter konge på G1 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Fra mørket skyver Rotte konge til F2, menshelten vårs konge tar D2 og lar D1 ligge bak seg.
Sjakk fra Rotte: konge planter seg på G3.
helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til E3; så med slu i fangehull bringer Rotte tårn til C2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4, og rett etter rottes konge går videre fra G3 til G4.
helten vår går frem konge fra E4 til E5. Sjakk fra Rotte: tårn planter seg på E2.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6. Fra mørket skyver Rotte tårn til E1, og helten vårs konge tar F7 og lar F6 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte tårn fra E1 til E3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F7 til E7. Med slu i fangehull bringer Rotte tårn til G3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E7 til E6.
Rottes konge går videre fra G4 til H5. helten vår går frem konge fra E6 til F5, og rett etter rotte setter tårn på B3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Fra mørket skyver Rotte tårn til B5, menshelten vårs konge tar G3 og lar F4 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte tårn fra B5 til B7, og helten vår glir med konge over brettet, fra G3 til F4. Med slu i fangehull bringer Rotte tårn til B8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5, og rett etter rottes konge går videre fra H5 til H6. helten vår går frem konge fra F5 til F6; så rotte setter tårn på B5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6. Fra mørket skyver Rotte tårn til A5, og helten vårs konge tar D6 og lar E6 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte tårn fra A5 til H5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D6 til E6. Med slu i fangehull bringer Rotte tårn til H2.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6; så rottes tårn går videre fra H2 til E2. helten vår går frem konge fra F6 til F7, og rett etter rotte setter tårn på H2 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6. Fra mørket skyver Rotte tårn til H3, menshelten vårs konge tar E6 og lar F6 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte tårn fra H3 til H2, og helten vår glir med konge over brettet, fra E6 til F5. Med slu i fangehull bringer Rotte tårn til A2.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G4, og rett etter rottes tårn går videre fra A2 til H2. helten vår går frem konge fra G4 til G3; så rotte setter tårn på D2 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H3. Fra mørket skyver Rotte tårn til D7, og helten vårs konge tar H4 og lar H3 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte tårn fra D7 til F7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra H4 til G4. Med slu i fangehull bringer Rotte tårn til F8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H4; så rottes tårn går videre fra F8 til D8. helten vår går frem konge fra H4 til G4, og rett etter rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G5. Fra mørket skyver Rotte tårn til D1, menshelten vårs konge tar F5 og lar G5 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte tårn fra D1 til D4, og helten vår glir med konge over brettet, fra F5 til E6. Med slu i fangehull bringer Rotte tårn til D8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E7, og rett etter rottes tårn går videre fra D8 til F8. helten vår går frem konge fra E7 til D7; så rotte setter tårn på A8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E7. Fra mørket skyver Rotte tårn til H8, og helten vårs konge tar E6 og lar E7 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte tårn fra H8 til B8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E6 til E7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E6; så rottes tårn går videre fra B8 til C8. helten vår går frem konge fra E6 til E5, og rett etter rotte setter tårn på C2 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Fra mørket skyver Rotte konge til F7, menshelten vårs konge tar F5 og lar F4 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til E8, og helten vår glir med konge over brettet, fra F5 til F6. Med slu i fangehull bringer Rotte tårn til C5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G7, og rett etter rottes tårn går videre fra C5 til F5. helten vår går frem konge fra G7 til G8; så rotte setter tårn på A5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G7. Fra mørket skyver Rotte tårn til F5, og helten vårs konge tar G6 og lar G7 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F5.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 29 s
- Moves
- 193
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (193 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.