Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs dronning på H5.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Fra mørket skyver Rotte ridder til F8, menshelten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C4.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D4, og rett etter rottes bonde går videre fra E7 til E5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til C5.
Rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Fra mørket skyver Rotte konge til F6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H3 til G4.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til E7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F5; så rottes ridder går videre fra F8 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.
Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Rotte ridder til F6.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra F6 til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E8.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D7.
Rottes konge går videre fra F6 til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D7 til C7.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på G4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Fra mørket skyver Rotte konge til H4, og helten vårs dronning tar E6 og lar C6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra H4 til G5.
helten vår tar bonde på E5 og setter Rotte i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H5.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs dronning på H5.
helten vår går frem bonde fra C5 til C6, og rett etter rotte setter konge på H4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7.
Fra mørket skyver Rotte konge til G4. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G4 til F4. helten vår gir sjakk med dronning på G4.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs dronning på G4.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5, og rett etter rottes konge går videre fra G4 til G3. helten vår går frem bonde fra E5 til E6; så rotte setter konge på G4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7. Fra mørket skyver Rotte konge til G3. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på G2.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G8.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H1. helten vår gir sjakk med dronning på H8.
Rottes konge går videre fra H1 til G1. Fra D4 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rotte setter konge på H1 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F2.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.