Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Geist på etasje 13.
Geist flytter sin ridder fra C3 til E4 og velter helten vårs dronning!
Verken helten vår eller Geist tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra D2 til E3.
Takket være Sniking lurer helten vår Geist på brettet.
Et grusomt slag: Geists løper tar helten vårs løper på C1.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C1.
Geist svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4; så helten vår glir med løper over brettet, fra F1 til H3. Med slu i fangehull bringer Geist løper til C7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B1.
Geists ridder går videre fra E7 til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B1 til B5.
Geist setter løper på E5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Sjakk fra Geist: løper planter seg på C3.
helten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg, mensgeist svarer ved å flytte løper fra C3 til B4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Med slu i fangehull bringer Geist bonde til B6. helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra C4 til B4.
Et grusomt slag: Geists tårn tar helten vårs bonde på A2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Geists tårn faller på C2 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra C1 til C2.
Fra mørket skyver Geist konge til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.
Geist svarer ved å flytte ridder fra A5 til B7; så helten vår glir med dronning over brettet, fra C2 til E4. Geist gir sjakk med ridder på C3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Etter å ha velter dronning på E4 truer Geist helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra E6 til E4.
Geist setter ridder på D6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G4, og fra mørket skyver Geist konge til E7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G4 til G5.
Geists ridder når E4 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til D3. Med slu i fangehull bringer Geist konge til F7; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B5.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Geist.
Geist gir sjakk med ridder på F2.
helten vår går frem konge fra D3 til D2. Geists ridder når E4 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Sjakk fra Geist: ridder planter seg på C5.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C5.
Geist svarer ved å flytte konge fra F7 til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C7.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til H6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.
Geists konge går videre fra H6 til G5.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Geist trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.