Slagskronikk
I dypet av Krypt står helten vår overfor Geist.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på D4.
Geist faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Fra D2 til E3 sluker helten vårs bonde Geists bonde.
Fra mørket skyver Geist bonde til G4; så helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Geist rykker frem til B2 og krever vår bonde.
Fra C1 til B2 sluker helten vårs løper Geists bonde.
Med slu i fangehull bringer Geist tårn til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C2. Sjakk fra Geist: løper planter seg på H4.
helten vår går frem bonde fra G2 til G3. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Geist.
Geist setter tårn på D4 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs bonde velter løper på H4.
Fra mørket skyver Geist ridder til C6. helten vår gir sjakk med dronning på G6.
Geist svarer ved å flytte konge fra E8 til E7, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Med slu i fangehull bringer Geist bonde til C3.
Fra F3 til D4 sluker helten vårs ridder Geists tårn.
Geist flytter ridder fra C6 til D4 og velter helten vårs ridder.
Et rent slag: helten vårs bonde velter ridder på D4.
Geist rykker frem til B2 og krever vår løper.
Fra G7 tvinger helten vårs dronning Geist til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Geist konge til D8. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på C5.
Geist rykker frem til C5 og krever vår bonde.
Fra G7 til B2 sluker helten vårs dronning Geists bonde.
Med slu i fangehull bringer Geist ridder til B3. Et rent slag: helten vårs bonde velter ridder på B3.
Geists bonde går videre fra A4 til A3. Fra B2 til A3 sluker helten vårs dronning Geists bonde.
Geist setter bonde på E5 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på A8.
Fra mørket skyver Geist konge til C7. Fra A7 tvinger helten vårs tårn Geist til å forsvare seg.
Geist svarer ved å flytte konge fra C7 til D6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra F1 til G2. Med slu i fangehull bringer Geist bonde til E4.
helten vår gir sjakk med tårn på A6.
Geists konge går videre fra D6 til D7. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på E4.
Geist setter konge på C7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E7.
Fra mørket skyver Geist konge til C8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.