Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Death Knight på etasje 18.
Death Knight fører sin dronning til B8 og tar vår dronning.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Death Knight.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra D2 til C3.
Sjakk fra Death Knight: ridder planter seg på F3.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F3.
Death Knights bonde går videre fra G5 til G4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.
Et grusomt slag: Death Knights dronning tar helten vårs ridder på B1.
helten vår gir sjakk med tårn på H8.
Fra mørket skyver Death Knight konge til D7, og helten vårs tårn tar A8 og lar H8 ligge bak seg. Death Knight svarer ved å flytte dronning fra B1 til B7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C1 til A3.
Med slu i fangehull bringer Death Knight tårn til F4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3; så death Knights dronning går videre fra B7 til B6.
helten vår går frem dronning fra D1 til D4, og rett etter death Knight setter bonde på G6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra D4 til F4.
Fra mørket skyver Death Knight bonde til A5, menshelten vårs dronning tar B8 og lar F4 ligge bak seg. Death Knights dronning faller på B8 og river dronning fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige dronning: tårn hopper fra A8 til B8.
Med slu i fangehull bringer Death Knight bonde til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D4, og rett etter death Knights konge går videre fra D7 til C7.
helten vår går frem tårn fra B8 til G8; så death Knight setter konge på B7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.
Fra mørket skyver Death Knight konge til A8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G6 til E6.
Death Knight svarer ved å flytte konge fra A8 til B7, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra E6 til E5. Med slu i fangehull bringer Death Knight konge til C8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E5 til D5.
Death Knights konge går videre fra C8 til B8. helten vår går frem tårn fra D5 til C5, og rett etter death Knight setter konge på A7 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C5 til C4.
Fra mørket skyver Death Knight konge til B8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Death Knight svarer ved å flytte konge fra B8 til C8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Death Knight konge til D7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6, og rett etter death Knights konge går videre fra D7 til D8. helten vår går frem bonde fra G6 til G7; så death Knight setter konge på C8 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Death Knight konge til B7, og helten vårs tårn tar A8 og lar A4 ligge bak seg. Death Knight svarer ved å flytte konge fra B7 til C7.
Fra G7 tvinger helten vårs dronning Death Knight til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Death Knight konge til B6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B8.
Death Knights konge går videre fra B6 til A6. helten vår gir sjakk med dronning på F6.
Death Knight setter konge på A5 og vokter hvert felt. Fra C6 tvinger helten vårs ridder Death Knight til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Death Knight konge til A6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til B4.
Death Knight svarer ved å flytte konge fra A6 til A5. helten vår gir sjakk med dronning på D8.
Med slu i fangehull bringer Death Knight konge til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C1.
Verken helten vår eller Death Knight tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 12
- First capture
- move 0
Floor 18 statistics
Against Death Knight, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.