Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Death Knight på etasje 18.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på F3.
Death Knight faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem ridder fra G1 til F3, og rett etter death Knight setter bonde på E2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F1 til E2.
Fra mørket skyver Death Knight dronning til D5, menshelten vårs ridder tar G5 og lar F3 ligge bak seg. Etter å ha velter løper på E2 truer Death Knight helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra E1 til E2.
Sjakk fra Death Knight: dronning planter seg på F3.
helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på F3.
Death Knights bonde går videre fra G7 til G6. helten vår går frem tårn fra H1 til H3; så death Knight setter konge på E7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Death Knight konge til E8, og helten vårs konge tar D2 og lar E2 ligge bak seg.
Death Knight svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C2. Med slu i fangehull bringer Death Knight bonde til A5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B1; så death Knights bonde går videre fra D6 til D5. helten vår går frem ridder fra G5 til F3, og rett etter death Knight setter konge på D8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D2. Fra mørket skyver Death Knight bonde til A4, menshelten vårs tårn tar F3 og lar H3 ligge bak seg.
Sjakk fra Death Knight: bonde planter seg på A2.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B1 til A2.
Med slu i fangehull bringer Death Knight bonde til D4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Death Knights konge går videre fra D8 til C7. helten vår går frem ridder fra C4 til B2; så death Knight setter bonde på H4 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Fra mørket skyver Death Knight bonde til D3. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra F3 til D3.
Death Knight svarer ved å flytte konge fra C7 til C6, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra A4 til C3. Med slu i fangehull bringer Death Knight konge til C5.
Fra E4 tvinger helten vårs ridder Death Knight til å forsvare seg.
Death Knights konge går videre fra C5 til C6. helten vår går frem ridder fra E4 til F6, og rett etter death Knight setter bonde på D5 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F6 til D5.
Fra mørket skyver Death Knight konge til D7. Fra F4 tvinger helten vårs ridder Death Knight til å forsvare seg.
Death Knight svarer ved å flytte konge fra D7 til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F4 til G6.
Med slu i fangehull bringer Death Knight konge til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H4.
Death Knights konge går videre fra C8 til B7. helten vår går frem bonde fra G2 til G4; så death Knight setter konge på C8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Death Knight konge til C7, og helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg.
Death Knight svarer ved å flytte konge fra C7 til C6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Death Knight konge til B5.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Death Knights konge går videre fra B5 til C6. helten vår gir sjakk med dronning på D5.
Death Knight setter konge på B6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C3. Fra mørket skyver Death Knight konge til A7, menshelten vårs dronning tar B5 og lar D5 ligge bak seg.
Death Knight svarer ved å flytte konge fra A7 til A8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 1
Floor 18 statistics
Against Death Knight, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.