Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
helten vårs løper lander på D4 og beseirer Rottes ridder!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2; så rottes konge går videre fra F8 til E8.
helten vår går frem løper fra B2 til C3, og rett etter rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4.
Fra mørket skyver Rotte konge til G8, menshelten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til F7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A4. helten vår tar bonde på G6 og setter Rotte i sjakk.
Rottes konge går videre fra F7 til G8. helten vår går frem bonde fra E2 til E4; så rotte setter ridder på D4 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D4.
Fra mørket skyver Rotte bonde til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D4 til C5.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til D5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E4 til D5.
Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på D5.
helten vår går frem løper fra C5 til D6, og rett etter rotte setter bonde på E5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D6 til E5.
Fra mørket skyver Rotte konge til F7, menshelten vårs løper tar D6 og lar E5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til E6.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs løper på D6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter rottes konge går videre fra D6 til C7. helten vår går frem bonde fra G5 til G6; så rotte setter konge på D6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Rotte konge til C6. helten vår gir sjakk med dronning på C8.
Rotte svarer ved å flytte konge fra C6 til B5. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E8; så rottes bonde går videre fra D5 til D4.
helten vår gir sjakk med dronning på D8.
Rotte setter konge på C5 og vokter hvert felt. Fra E7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Rotte konge til C6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E8.
Rotte svarer ved å flytte konge fra C6 til B6. helten vår gir sjakk med dronning på D8.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C6. Fra E8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rottes konge går videre fra C6 til C5. helten vår går frem bonde fra D2 til D3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.