Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på C4.
Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til F6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Rottes ridder går videre fra F6 til D7. helten vår går frem konge fra E1 til D2; så rotte setter ridder på B6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Rotte bonde til C5, og helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg.
Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på F3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3; så rottes ridder går videre fra B6 til C8.
helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og rett etter rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4.
Fra mørket skyver Rotte ridder til D6, menshelten vårs konge tar C3 og lar D3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6, og helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til D3.
Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på C4.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C4.
Rottes konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem bonde fra F3 til F4; så rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Rotte konge til F8, og helten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D3 til C4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til C5.
Rottes konge går videre fra H6 til H5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Rotte setter bonde på E5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til E5.
Fra mørket skyver Rotte bonde til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Rottes konge faller på G5 og river bonde fra helten vår.
helten vår glir med konge over brettet, fra C6 til D6; så med slu i fangehull bringer Rotte konge til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D7, og rett etter rottes konge går videre fra H6 til H7.
helten vår går frem bonde fra E5 til E6; så rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7.
Fra mørket skyver Rotte konge til H8. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Rotte svarer ved å flytte konge fra H8 til H7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E7; så rottes bonde går videre fra A5 til A4.
Fra G6 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rotte setter konge på H8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G5. Fra mørket skyver Rotte konge til H7, menshelten vårs konge tar F8 og lar E7 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til H8. Matt. helten vårs dronning på H6 etterlater Rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 59 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.