Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på A8.
Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Fra mørket skyver Rotte bonde til C4, menshelten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til C5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Rottes bonde går videre fra G6 til G5. helten vår går frem bonde fra F2 til F3; så rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Fra mørket skyver Rotte konge til E6, og helten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg. Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på C5.
helten vår glir med bonde over brettet, fra A3 til A4. Rottes ridder faller på A4 og river bonde fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4; så rottes bonde går videre fra C6 til C5. helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og rett etter rotte setter ridder på B6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på H4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H4.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til D6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A2 til A4. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4. Rottes ridder faller på A4 og river bonde fra helten vår.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til E5.
Rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Rotte ridder til B6, og helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6; så rottes ridder går videre fra B6 til A8. helten vår går frem bonde fra G6 til G7, og rett etter rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7. Fra mørket skyver Rotte konge til E7. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D7. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra H8 til A8.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Rottes konge går videre fra E7 til E8. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs dronning på D8 etterlater Rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.