Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
helten vår svarer med raseri: ridder hopper fra E2 til F4 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Flaggermus flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C4, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E3. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra C4 til D5.
Flaggermuss tårn går videre fra A4 til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Flaggermus setter tårn på A4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til F4.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F4.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. helten vår gir sjakk med ridder på E6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter flaggermuss konge går videre fra C8 til D7.
helten vår går frem ridder fra E6 til G7; så flaggermus setter konge på C7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F5.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F5 til H6.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E4.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F5; så flaggermuss konge går videre fra D7 til C8. helten vår tar bonde på D6 og setter Flaggermus i sjakk.
Flaggermus setter konge på B8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D6 til C4.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til C8, menshelten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5.
Fra B6 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7, og rett etter flaggermuss konge går videre fra B8 til C7.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Flaggermus setter bonde på B4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på A4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til D6, og helten vårs dronning tar D4 og lar H8 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B4 til B3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B2. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra A4 til B2.
Flaggermuss konge går videre fra D6 til C7. helten vår går frem dronning fra E4 til G6, og rett etter flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til C8, menshelten vårs dronning tar G7 og lar G6 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C8 til D8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D6 til D7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5. helten vår går frem bonde fra E4 til E5; så flaggermus setter bonde på B4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B3. helten vår gir sjakk med bonde på E7.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D8 til C7. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D6. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Flaggermuss konge går videre fra D6 til C5. helten vår går frem dronning fra D8 til A8, og rett etter flaggermus setter konge på D6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C8. Fra mørket skyver Flaggermus konge til D5. helten vår leverer det endelige mattet fra D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 30 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.