Slagskronikk

I dypet av Krypt står helten vår overfor Vandrende grav.

helten vårs konge lander på D1 og beseirer Vandrende gravs dronning!

Sjakkmat! helten vår velter Vandrende grav og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra C2 til D3 sluker helten vårs bonde Vandrende gravs bonde.

Vandrende gravs ridder når F3 og truer helten vårs konge.

Et rent slag: helten vårs ridder velter ridder på F3.

Vandrende grav rykker frem til A1 og krever vår tårn.

helten vårs ridder tar D2 og lar B1 ligge bak seg. Vandrende grav svarer ved å flytte bonde fra A3 til A2; så helten vår glir med ridder over brettet, fra D2 til B3.

Med slu i fangehull bringer Vandrende grav dronning til B1. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D2. Vandrende grav tar dronning på D1 og setter helten vår i sjakk.

Et rent slag: helten vårs konge velter dronning på D1.

Vandrende gravs bonde krones på A1, og en fiendtlig ridder fødes.

Fra B3 til A1 sluker helten vårs ridder Vandrende gravs ridder.

Fra mørket skyver Vandrende grav bonde til D6; så helten vårs tårn tar G1 og lar H1 ligge bak seg. Vandrende grav svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra D2 til B4.

Med slu i fangehull bringer Vandrende grav bonde til H5. Ved å ta bonde på D6 driver helten vår Vandrende grav i sjakk.

Vandrende gravs konge går videre fra F8 til E8. helten vår går frem ridder fra A1 til B3, og vandrende grav setter bonde på F4 og vokter hvert felt.

Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på F4.

Fra mørket skyver Vandrende grav konge til F7, og rett etter helten vårs løper tar E3 og lar F4 ligge bak seg. Vandrende grav svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5; så helten vår glir med ridder over brettet, fra B3 til D4.

Med slu i fangehull bringer Vandrende grav konge til F8. Fra D4 til B5 sluker helten vårs ridder Vandrende gravs bonde.

Vandrende gravs bonde går videre fra B7 til B6. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på B6.

Vandrende grav setter bonde på H4 og vokter hvert felt. Fra F3 til H4 sluker helten vårs ridder Vandrende gravs bonde.

Fra mørket skyver Vandrende grav konge til E8; så helten vårs ridder tar D4 og lar B5 ligge bak seg. Vandrende grav svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra D4 til F3.

Med slu i fangehull bringer Vandrende grav konge til E6. helten vår gir sjakk med tårn på E1.

Vandrende gravs konge går videre fra E6 til D5. helten vår går frem ridder fra F3 til G5, og vandrende grav setter bonde på H6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F7. Fra mørket skyver Vandrende grav konge til C6, og rett etter helten vårs løper tar D4 og lar B6 ligge bak seg.

Vandrende grav svarer ved å flytte konge fra C6 til B5; så helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4. Med slu i fangehull bringer Vandrende grav konge til B4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F5, og vandrende gravs konge går videre fra B4 til A4. helten vår går frem ridder fra F7 til D6, mensvandrende grav setter konge på B4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F6. Fra mørket skyver Vandrende grav konge til A5; så helten vårs bonde tar F7 og lar F6 ligge bak seg.

Vandrende grav svarer ved å flytte konge fra A5 til B4. Promovering: på F8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Med slu i fangehull bringer Vandrende grav bonde til H5. Fra F5 tvinger helten vårs ridder Vandrende grav til å forsvare seg.

Vandrende gravs konge går videre fra B4 til B3. helten vår går frem konge fra D1 til D2, og vandrende grav setter konge på A2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C1. Fra mørket skyver Vandrende grav konge til B3. Fra B8 tvinger helten vårs dronning Vandrende grav til å forsvare seg.

Vandrende grav svarer ved å flytte konge fra B3 til A4. helten vår leverer det endelige mattet fra A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 14
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Vandrende grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 14