Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra D3 til C4 og tar den fiendtlige ridder.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4; så rottes bonde går videre fra G6 til G5. helten vår går frem bonde fra E4 til E5, og rett etter rotte setter ridder på C4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Fra mørket skyver Rotte bonde til A4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C4.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til E8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C3, og rett etter rottes konge går videre fra F8 til G7. helten vår går frem konge fra E1 til F1; så rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G2. Fra mørket skyver Rotte konge til G8, og helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg.

Etter å ha velter bonde på H3 truer Rotte helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.

Sjakk fra Rotte: bonde planter seg på G4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra H3 til G4.

Rottes konge går videre fra G8 til H8. helten vår går frem konge fra G4 til F3, og rett etter rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G2. Fra mørket skyver Rotte konge til F8, menshelten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F3 til F4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F5, og rett etter rottes konge går videre fra G8 til F8. helten vår går frem bonde fra G3 til G4; så rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Rotte konge til G7. helten vår gir sjakk med bonde på F6.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F8. helten vår tar bonde på E7 og setter Rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Rottes konge går videre fra G8 til H7. helten vår gir sjakk med bonde på G6.

Rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. Fra E7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Rotte konge til G8, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til H7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E7 til C5.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på G7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Rottes konge går videre fra G7 til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C6 til C7.

Rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på C6.

Fra mørket skyver Rotte konge til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C6 til A4.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til E7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A7.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8. helten vår gir sjakk med dronning på A8.

Rottes konge går videre fra E8 til E7. Fra A7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5. Fra mørket skyver Rotte konge til F8, menshelten vårs bonde tar C6 og lar C5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C6 til C7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8.

helten vår leverer det endelige mattet fra C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1