Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

helten vårs dronning lander på A6 og beseirer Rottes dronning!

Sjakkmat! helten vår velter Rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3; så rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem bonde fra H2 til H4.

Rottes bonde faller på F3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E2 til F3.

Fra mørket skyver Rotte konge til D8, menshelten vårs bonde tar F4 og lar F3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F4 til F5.

Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på B2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Rottes bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem konge fra E1 til D1.

På B1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende dronning.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Rotte dronning til B4, og helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte dronning fra B4 til B5. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F8. helten vår tar ridder på F8 og setter Rotte i sjakk.

Rottes konge går videre fra D8 til D7. helten vår går frem dronning fra F8 til F4, og rett etter rotte setter dronning på F5 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D4.

Fra mørket skyver Rotte konge til E7. helten vår gir sjakk med dronning på G7.

Rotte svarer ved å flytte dronning fra F5 til F7, og helten vår glir med dronning over brettet, fra G7 til D4. Med slu i fangehull bringer Rotte dronning til F8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Rottes dronning går videre fra F8 til C8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C4 til C6.

Sjakk fra Rotte: dronning planter seg på A6.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på A6.

Fra mørket skyver Rotte konge til F7, og helten vårs dronning tar D3 og lar A6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G7.

helten vår gir sjakk med dronning på G3.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til B3; så rottes konge går videre fra F8 til E8.

helten vår går frem dronning fra B3 til B7, og rett etter rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E4.

Fra mørket skyver Rotte konge til D8, menshelten vårs dronning tar H7 og lar E4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6, og helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til F3.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G4, og rett etter rottes bonde går videre fra E6 til E5.

helten vår går frem konge fra G4 til F5; så rotte setter bonde på A3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C5, og helten vårs konge tar E6 og lar E5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til B8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E6 til D6.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C6; så rottes bonde går videre fra C4 til C3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs dronning på H8 etterlater Rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1