Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B6.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B3. Fra mørket skyver Rotte konge til D8, og helten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg.
Takket være Sniking lurer helten vår Rotte på brettet.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til B6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G4 til G6.
Rottes konge går videre fra D8 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A3 til C5.
Fra mørket skyver Rotte konge til D8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B6.
Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til A4.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.
Rottes bonde går videre fra E5 til E4; så helten vår går frem bonde fra A4 til A5. Rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6, og fra mørket skyver Rotte konge til C8. helten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs løper på C7.
helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A8 til E4.
Rottes konge går videre fra C7 til B8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Rotte setter konge på A8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på B3, mensfra mørket skyver Rotte konge til A7.
helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg, og rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til A8. helten vår glir med bonde over brettet, fra H3 til H4.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5. Rottes konge går videre fra A7 til A8; så helten vår går frem bonde fra H5 til H6.
Rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7, og fra mørket skyver Rotte konge til A8.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Rotte svarer ved å flytte konge fra A8 til A7, og rett etter helten vår glir med dronning over brettet, fra G6 til G8.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.