Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på C4.
Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B3. Fra mørket skyver Rotte bonde til E5, menshelten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til B6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C4. Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på C4.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C4.
Rottes bonde faller på H3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G2 til H3.
Rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Rotte bonde til G5, og helten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F2 til G3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G4; så rottes konge går videre fra C8 til B8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5. Fra mørket skyver Rotte konge til B7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til A8, og helten vår glir med konge over brettet, fra E5 til E6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D7, og rett etter rottes konge går videre fra B8 til A7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D7 til C7.
Rotte setter konge på A8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Fra mørket skyver Rotte konge til A7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C6 til C5.
Rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til A8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C5 til B4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B4 til A4.
Rottes konge går videre fra B8 til C7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B4. Fra mørket skyver Rotte konge til A7, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H3 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til B8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6, og rett etter rottes konge går videre fra B7 til C6. helten vår går frem bonde fra H6 til H7; så rotte setter konge på B6 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Rotte konge til A6, og helten vårs dronning tar E5 og lar H8 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra A6 til A7, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra E5 til D6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B5; så rottes konge går videre fra B7 til C8.
helten vår går frem dronning fra D6 til E7, og rett etter rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B6.
Fra mørket skyver Rotte konge til A8. Matt. helten vårs dronning på A7 etterlater Rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.