Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Gelé på etasje 7.

Et grusomt slag: Gelés løper tar helten vårs dronning på E5.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Gelé trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F4.

Gelés løper faller på F4 og river løper fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.

Et grusomt slag: Gelés løper tar helten vårs bonde på H2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Fra mørket skyver Gelé bonde til B5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til A6.

Gelé svarer ved å flytte løper fra H2 til C7. helten vår gir sjakk med tårn på A8.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A7.

Gelé gir sjakk med løper på G3.

helten vår går frem konge fra E1 til E2, og rett etter gelé setter ridder på G4 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på D7 og setter Gelé i sjakk.

Fra mørket skyver Gelé konge til F6, menshelten vårs ridder tar D2 og lar F3 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte løper fra G3 til F4.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E4.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til G6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Gelés løper går videre fra F4 til C7. helten vår går frem ridder fra C5 til E6; så gelé setter løper på B8 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G7.

Fra mørket skyver Gelé ridder til F6, og helten vårs ridder tar E6 og lar G7 ligge bak seg. Et grusomt slag: Gelés ridder tar helten vårs tårn på D7.

helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til F3. Gelé gir sjakk med ridder på E5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4. Gelés ridder når C4 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G4.

Sjakk fra Gelé: bonde planter seg på H5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H4. Fra mørket skyver Gelé bonde til B3, menshelten vårs ridder tar C5 og lar E6 ligge bak seg.

Gelé svarer ved å flytte ridder fra C4 til D2. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C5 til B3.

Sjakk fra Gelé: ridder planter seg på F3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H3, og rett etter gelés ridder går videre fra F3 til E1. helten vår går frem ridder fra B3 til D4; så gelé setter løper på E5 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Fra mørket skyver Gelé løper til F6, og helten vårs bonde tar B3 og lar B2 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte ridder fra E1 til G2.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G2.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til F5. helten vår gir sjakk med ridder på D6.

Gelés konge går videre fra F5 til G5. helten vår går frem bonde fra B3 til B4, og rett etter gelé setter løper på A1 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B5. Fra mørket skyver Gelé konge til F4, menshelten vårs bonde tar B6 og lar B5 ligge bak seg.

Gelé svarer ved å flytte løper fra A1 til F6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B6 til B7. Med slu i fangehull bringer Gelé konge til E5.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C4.

Gelés konge går videre fra E5 til F5. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Gelé setter løper på C3 og vokter hvert felt. Fra E5 tvinger helten vårs dronning Gelé til å forsvare seg.

Gelés løper faller på E5 og river dronning fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra C4 til E5.

Gelé svarer ved å flytte konge fra F5 til E6, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra E5 til G6. Med slu i fangehull bringer Gelé konge til D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3; så gelés konge går videre fra D5 til D6. helten vår går frem konge fra G3 til H4, og rett etter gelé setter konge på D7 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra H4 til H5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Gelé.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 18
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 7