Slagskronikk

Duellen begynner: Daniel C. mot Rottekongen på etasje 10.

Rottekongen fører sin tårn til F7 og tar vår tårn.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på Daniel C. og Rottekongen.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Daniel C. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til C3.

Et grusomt slag: Rottekongens ridder tar Daniel C.s bonde på C3.

Daniel C. krever den fiendtlige ridder ved å lande på C3.

Etter å ha velter ridder på C3 truer Rottekongen Daniel C.s konge.

Med en stødig hånd bringer Daniel C. konge til D1. Et grusomt slag: Rottekongens bonde tar Daniel C.s bonde på H2.

Daniel C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på H2.

Rottekongen setter bonde på B5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter Daniel C. tårn på H7. Et grusomt slag: Rottekongens løper tar Daniel C.s tårn på A1.

Daniel C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på G7.

Rottekongens ridder når C3 og truer Daniel C.s konge.

Daniel C. glir med konge over brettet, fra D1 til C2; så med slu i fangehull bringer Rottekongen ridder til B1. Daniel C. krever den fiendtlige ridder ved å lande på B1.

Takket være Sniking lurer Daniel C. Rottekongen på brettet.

Rottekongens tårn går videre fra D7 til B7. Daniel C. tar den fiendtlige løper: konge hopper fra B1 til A1.

Rottekongen setter løper på F8 og vokter hvert felt. Daniel C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på F7.

Rottekongens tårn faller på F7 og river tårn fra Daniel C.

Daniel C.s ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg, mensrottekongen svarer ved å flytte bonde fra F5 til F4. Daniel C. glir med ridder over brettet, fra F3 til H4.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen tårn til E7; så med en stødig hånd bringer Daniel C. ridder til G6. Rottekongens bonde går videre fra F6 til F5.

Daniel C. krever den fiendtlige tårn ved å lande på E7.

Takket være Sniking lurer Daniel C. Rottekongen på brettet.

Rottekongen gir sjakk med løper på G7.

Uten hast og uten frykt setter Daniel C. løper på B2. Fra mørket skyver Rottekongen konge til F7. Daniel C. krever den fiendtlige løper ved å lande på G7.

Rottekongen svarer ved å flytte bonde fra F4 til F3. Daniel C. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E2 til F3.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen bonde til D5. Med en stødig hånd bringer Daniel C. løper til C3; så rottekongens konge går videre fra F7 til E6.

Daniel C. går frem bonde fra F3 til F4. Rottekongen setter konge på D6 og vokter hvert felt.

Verken Daniel C. eller Rottekongen tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 15
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Rottekongen, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 10