Slagskronikk

I dypet av Krypt står helten vår overfor Vandrende grav.

Vandrende grav fører sin dronning til E2 og tar vår ridder.

Vandrende gravs kant lukker partiet: matt mot helten vår.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra H1 til H6 sluker helten vårs tårn Vandrende gravs bonde.

Vandrende grav setter dronning på C6 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på D3.

Vandrende grav gir sjakk med dronning på E6.

helten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg. Vandrende grav svarer ved å flytte dronning fra E6 til E5; så helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3.

Med slu i fangehull bringer Vandrende grav løper til A6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G2, og vandrende gravs dronning går videre fra E5 til E7.

helten vår går frem dronning fra D1 til A4. Vandrende gravs klinge faller på E2, og det er matt mot helten vår.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
29 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Vandrende grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 14