Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rottekongen på etasje 10.

Rottekongen fører sin ridder til D8 og tar vår dronning.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rottekongen.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H1 til H3.

Rottekongen svarer ved å flytte tårn fra A5 til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A4 til A7.

Rottekongens konge går videre fra D8 til E7. helten vår går frem dronning fra A7 til A8, og rett etter rottekongen setter konge på E6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H8. Rottekongen gir sjakk med tårn på C1.

helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Rottekongens ridder når C3 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til D3. Sjakk fra Rottekongen: ridder planter seg på C5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4, og rett etter rottekongens ridder går videre fra C3 til A2. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra A8 til A2.

Rottekongens tårn når D1 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Sjakk fra Rottekongen: tårn planter seg på E1.

helten vårs konge tar D4 og lar E3 ligge bak seg. Rottekongen svarer ved å flytte ridder fra C5 til B7. helten vår tar løper på D5 og setter Rottekongen i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til E7. helten vår gir sjakk med dronning på D8.

Et grusomt slag: Rottekongens ridder tar helten vårs dronning på D8.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D8.

Rottekongens tårn faller på F1 og river løper fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D5. Rottekongens tårn når D1 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar E4 og lar D4 ligge bak seg. Sjakk fra Rottekongen: løper planter seg på G6.

helten vår glir med tårn over brettet, fra D5 til F5. Rottekongen gir sjakk med tårn på E1.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3, og rett etter rottekongens tårn går videre fra E1 til D1. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra F5 til F6.

Sjakk fra Rottekongen: løper planter seg på H5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Fra mørket skyver Rottekongen konge til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra F6 til B6.

Rottekongen svarer ved å flytte tårn fra D1 til B1, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3. Med slu i fangehull bringer Rottekongen løper til F7.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til F6. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Rottekongen.

Rottekongens bonde går videre fra B4 til B3, og rett etter helten vår går frem tårn fra F6 til G6. Rottekongen setter tårn på H1 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G6 til G5.

Fra mørket skyver Rottekongen tårn til H2. helten vårs tårn tar G1 og lar G5 ligge bak seg, og rottekongen svarer ved å flytte tårn fra H2 til H7.

helten vår glir med bonde over brettet, fra F3 til F4. Med slu i fangehull bringer Rottekongen tårn til H8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F5.

Sjakk fra Rottekongen: tårn planter seg på H4.

helten vår går frem konge fra E4 til E5, mensrottekongen setter tårn på F4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F4.

Fra mørket skyver Rottekongen konge til E8. helten vårs konge tar G5 og lar F4 ligge bak seg, mensrottekongen svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2.

helten vår glir med bonde over brettet, fra F5 til F6. Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til D8; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til G6.

Rottekongens konge går videre fra D8 til D7, og rett etter helten vår går frem bonde fra F6 til F7. Rottekongen setter konge på E6 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Rottekongen konge til D5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til G5.

Rottekongen svarer ved å flytte konge fra D5 til D4. helten vår gir sjakk med dronning på C5.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til D3. Fra G3 tvinger helten vårs tårn Rottekongen til å forsvare seg.

Rottekongens konge går videre fra D3 til E4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C2.

Rottekongen setter konge på F4 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på F2.

Fra mørket skyver Rottekongen konge til E5. helten vår tar bonde på B2 og setter Rottekongen i sjakk.

Rottekongen svarer ved å flytte konge fra E5 til F4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F2.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til E4; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til G5. Rottekongens konge går videre fra E4 til E5.

Fra E3 tvinger helten vårs dronning Rottekongen til å forsvare seg.

Rottekongen setter konge på D6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5, mensfra mørket skyver Rottekongen konge til D7.

helten vår gir sjakk med dronning på E6.

Rottekongen svarer ved å flytte konge fra D7 til D8. Fra G8 tvinger helten vårs tårn Rottekongen til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til C7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C8.

Rottekongens konge går videre fra C7 til B7. helten vår gir sjakk med dronning på D5.

Et grusomt slag: Rottekongens konge tar helten vårs tårn på C8.

Fra C6 tvinger helten vårs dronning Rottekongen til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Rottekongen konge til B8. helten vårs konge tar E6 og lar F5 ligge bak seg, mensrottekongen svarer ved å flytte konge fra B8 til A7.

helten vår glir med konge over brettet, fra E6 til D6. Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til B8; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5.

Rottekongens konge går videre fra B8 til A7, og rett etter helten vår går frem konge fra C5 til B5. Rottekongen setter konge på B8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B6.

Verken helten vår eller Rottekongen tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 17
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Rottekongen, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 10